今日はwind限定。
6日目ともなると結構感覚戻ってて良い感じ。
選定と個人技が最大の課題になりそうだけど。
windが戦場でぶーぶー文句言う人が多かったけど、個人的には好きな戦場だなぁ。
wosの隙間を使った攻撃や、地形を利用したSKなど可能性があるから面白い。
actモリモリなギルドも移動がグダグダになるから4vs7ぐらいも成立しやすいしね。
序盤popと同数でやりあってlose
軽く提案して戦術の方向性だけまとめてあとはKIAI de OK!!みたいなノリでgo!
揃えば殺せる面子揃ってるんだし燃やしに燃やしまくり戦術。
殺せてないイメージ結構あるけど、act3-4-4の割りに殺してたんじゃないかな?
相手ギルドによって様々とかグダグダしてたけども、
人数的におしい、DS当たらずおしいなどなどワンチャンスはそれなりに狙えてた。(njに比べてね)
他所ギルドの印象としてはcrsのpbskとdvの戦士がらみのget戦術は
windだったおかげで効果半減で楽。
odaq的に移動もそれほど苦しくないactだから撃ててるのもあるけど、
選定がめっさ楽だったんじゃないかな?
普段njなら難しい選定で開放しなくちゃならないところだけど、
windならではのSK選定で打ててたのが良かったと思うなー。
撃てるメンツはNF jegan tyとそろってるし、
リハビリなおれが撃てるようになったら殺せる場面も増えそうなヨカン。
lastのpop戦は序盤良かっただけに殺し殺されがイーブンだったのが悔しいね。
最終、戦場から追い払われてしまった分うちの負け。
| 2006.10.29.03:45 | Comments: 0 | Trackback: 0 |
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