Dragostia

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PvP: なちゃ日記
YGWお久しぶり

仕事休みだったのでなんとか参加。
目がシパシパする・・・

UOAMの調子が激悪とか、
NFがinviして隠れてるんじゃないのー???とか不安になる事数回。

AM頼って移動してもどーせいないから先回りすると出会えちゃうAMラグ おk


act4-5

前半4で殺せる場面は殺せてたりで一応撃ててたりでも、
個人的に追撃遅くてma1発も撃てないとか、選定間違えてたりなグダグダっぷり。
週4ぐらいアクト出せないと成長するのもムズイかもなぁ。

act5になってからはギルド数も増えて全体的に乱れてたし、
貧民街メインで飛んだり跳ねたり乱戦風味。

撃った!と思って2nd詠唱しても地面に撃ってるあwせdrftgyふじこlp;@とか多いまま。
キーボードとマウスの反応が悪いのは多分PC環境だろうけど・・・

個人的に乱戦入ると適当に撃ち始める癖はいつもどーり おk
溜めるより開放する方が断然イイって先入観がどーしても抜けないのかな。

溜めるケースと即開放のケース判断できてないのは
周りが見えてない証拠としか言えない おk

屋根の上でpopとガチ。
数は一緒か相手が-1だったけど終始押してるような押されてる感じ。

結局殺せてないんだけど、殺せそうなところで相手が屋根から下りても追撃せずに、
屋根の敵に開放で戦場維持が正解なんだろーなと思ったり。

殺せる殺せないの線が難しいところだけど、瀕死になった相手が逃げてから回復して屋根に戻ってくるからその間に殺すほうがベターっぽい。

追撃して殺せずテレポでまた屋根に上るとかしてる時に
屋根の上で局地戦始まってて殺されかねないしね。

あとFFP出して狭いスペースを活用しないとただの乱戦になるからタゲ取りばっかりじゃなくて、
場所取りもしないと狭い屋根って難しいかも。

狭い3マス程度の場所に出しておくと相手の追撃からゲット狙えなくもないし、
FFP出してなんぼの場所だったなー。

POPに出されてから気づくのじゃ遅い・・・


| 2006.12.10.02:47 | Comments: 0 | Trackback: 0 |


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