日に日によくなってきてるんじゃないかな。
乱戦気味からの3vs6で先にgetして数秒後に被はまだ良い内容かと。
以前と違ってほぼ毎日act3~4出して戦場出れるのもいいだろうし、少数だからこそ1日単位で調整効きやすいね。
このまま同じメンツで続ければ全体の纏まり始めて選定も良くなるんじゃないかな。
NFが戻ってきてact5になった時がまた壁になるんだけど・・・w
act3 (a n m)
1時間ほど参戦。
最後は物資切れで死んでしまったのが悔やまれ。
終始市街戦になってたのが普段とは若干違ってまたdeadlineが微妙に違う。
建物を使った斜め撃ちを普段より意識してれば開放速度も全然違ったんだろうけどあまりできず;
今日もイイspeedでなたでここ先生がつっぱしってたので3人ともランが早くなってきて面白かったなぁ。
このspeedで毎回お願いしますよ、旦那・・・っ!
数的には敵さんが+1~3程度だったけど局地的な同数actもあったし、少ないチャンスをgetしてたような感じ。まだまだチャンスタイムに逃してる事多々あるね。
割とアドリブのタゲ合わせが増えてきつつあるから瀕死に追い込んだり、getもできてるのはイイ傾向。
被メモ・・・2
1.NEXのPB無警戒&PB後にテンパり。UOAにFSスクロ登録してたからAPBの反応が遅かったのとPB食らった瞬間に移動しようとしてゴムってたのがマズー。指揮がどうこうっていう要素もありそうだけど個人的な要素もあるのでなんとも。
2.ラストのvsPOPで出撃して数分後にGCP切れてて回復できずオツ。毒SPMもらったりしたのかな。交戦する前後の動きが思い出せないのでなんとも。
●オマケ
気になるのは手裏剣と吹き矢の数。
runがイケテナイ自分が書くのも問題あるんだけどあえて書く。
長距離追撃の手裏剣は当たり前のLvとして、中距離&近距離戦の吹き矢も絡ませる必要はあるね。
距離詰めて詠唱+吹き矢>開放+手裏剣の行動ができればGHPが潰せるか使わせるまでの時間稼ぎができるし、追撃よりもget率があがるんじゃないかな。
手裏剣1発で毒が入るとは限らないし、2発入れる事によって毒になる確率を上げて時間差で開放される味方の魔法のダメージで落とせるようにしたいかな。
距離詰める人は被タゲになりづらい人がやったらいいしね。
距離が近いから死ぬわけじゃないし。
少数actだからこそキレイに選定が揃った場合のget漏れはなくしたいところ。
あ、謎のハームとなえちゃう僕はマクロミスひどいので改善策を。
| 2007.03.23.02:49 | Comments: 0 | Trackback: 0 |
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