昔のよしみでodaqで参戦。
他にもおもしろそうなお誘いがあったけど話しふってくるの遅いって!
とりあえず集団戦自体1年ぶり以上なのうえに、マクロも変更したので戦いながらキーボードとにらめっこ。
exがebになったりfsになったりでsuimasen suimasen...
| 2006.10.21.02:36 | Comments: 0 | Trackback: 0 |
お師匠@Nachaと自宅で1on1しました。
とりあえずSPMは禁止。
理由は「LLは詠唱がヘタクソだから、SPMはまだ早い!」
ついでにHealも禁止。
本日の課題。「GHだけで凌いでみろ!」
計12回は転がったかなぁ…。
「考えないと成長しないよ。」という事で、どうしてサクサク転がるのかここで反省会です。
1分経たずに転がるとか、もうね…!
※前回の日記が「固すぎて読みにくい」というお師匠のご意見の元、フランクに書いてみます。
※「PvPer=日記が痛い」ってイメージを払拭すべく、そういう方向にならないようにはしたいところ…。
| 2006.10.15.08:27 | Comments: 0 | Trackback: 0 |
古くからのUO仲間、PugのDuel用キャラが準備OKと言う事でリハビリを兼ねて1on1しました。
お互い慣れてないので、詠唱ミスしまくりのグダグダに…。
同じスキル構成な上に熟練度が全く違うNacha(お師匠@Atlach Nachaの事)が相手だと、テクニックとそれに付随する魔法の回転数の違いが凄すぎて何もできずに転がってしまい、何が良くて何が悪かったのか判断しにくいのですが、Pugの構成は本人曰く「スイッチ型メイジ」でずいぶん勝手が違いうため、色々試したり練習したりできました。
| 2006.10.08.04:57 | Comments: 0 | Trackback: 0 |
お師匠曰く。
「PvP初心者がNQDuelを始めるならベーシックな書写メイジがいいよ。勝つためだけに戦うならそういうスキル構成を選ぶと良いけど、『かけひき』が楽しいと感じるならディレイとか基本的な考え方を習得しないと戦えないメイジの方がためになるよ。」
という事で、素直に鵜呑みにしてベーシックな書写メイジを作りました。
その解説をしたいと思います。
| 2006.09.29.00:27 | Comments: 0 | Trackback: 0 |
このカテゴリでは、NQDuelについての記事を扱います。
初心者からの成長記録をつけられたらいいな、と思ってます。
| 2006.09.16.02:36 | Comments: 0 | Trackback: 0 |