選定が揃い始めつつあってget>被になってるのは良い感じ。
ただ、POPのようなチョコマカ動く相手になるとまだまだそろわないのかな。
| 2007.03.24.02:35 | Comments: 0 | Trackback: 0 |
日に日によくなってきてるんじゃないかな。
乱戦気味からの3vs6で先にgetして数秒後に被はまだ良い内容かと。
以前と違ってほぼ毎日act3~4出して戦場出れるのもいいだろうし、少数だからこそ1日単位で調整効きやすいね。
このまま同じメンツで続ければ全体の纏まり始めて選定も良くなるんじゃないかな。
NFが戻ってきてact5になった時がまた壁になるんだけど・・・w
| 2007.03.23.02:49 | Comments: 0 | Trackback: 0 |
仕事遅くなって1時間だけ参加。
今日は止まらなかった、謎。
個人的にカンも徐々に戻ってきたか?って感じ。
指針しない限り以前同様とはいかないだろうけど。
キャラ改造でネクロにも慣れてきたけどネクロ腕ないからPoS撃てないまま。
ネクロ腕手に入れたところで装備のバランス崩れるから微妙。
PoS撃てるようになったらどれだけ世界変わるかわからないまま悩むより、試しにスキル削ってやってみようかな。別キャラで武士キープすればいいし。
| 2007.03.20.02:26 | Comments: 0 | Trackback: 0 |
若干、時間的余裕が作れそうなので久しぶりのUO。
ギルドハウスの再フレンドしてもらうところから復帰・・・
| 2007.03.17.03:38 | Comments: 0 | Trackback: 0 |
仕事休みだったのでなんとか参加。
目がシパシパする・・・
UOAMの調子が激悪とか、
NFがinviして隠れてるんじゃないのー???とか不安になる事数回。
AM頼って移動してもどーせいないから先回りすると出会えちゃうAMラグ おk
| 2006.12.10.02:47 | Comments: 0 | Trackback: 0 |
0:45にIRCいったら2人しかいなくて出てなかったっぽ。
とりあえずいこかーってことでact3スタート。
序盤popと3onになる形で戦うけれども、個人技で押されてる時点で殺せるところまでもっていけないままずるずると被がでて引く。
| 2006.11.29.03:42 | Comments: 0 | Trackback: 0 |
11/23 act4
2ndをLTでお試し戦術。
タゲ選定次第や、カースのタイミングなどでタゲが揃っていても
威力的に殺せるかどうか微妙な戦術だけど選定の実験みたいな内容。
| 2006.11.25.21:39 | Comments: 0 | Trackback: 0 |
NQDuel日記はご無沙汰してます。
さて、Nacha@お師匠からこんな指摘がありました。
Nacha@お師匠「詠唱が遅い(ここで言う“詠唱が遅い”は、詠唱時間じゃなくて、キーを押す速さのこと)のは、マクロの配置が悪いからだよ。
例えばGH(Alt+F12)とTargetSelf(Alt+Z)が離れすぎてて開放までに時間のロスがある。
そんな適当な配置の仕方するから…!
LastTargetとTargetSelfをそれぞれ、ホイールの上下に割り振ればいいんじゃないかな?」
『適当って…!2年くらい前になるけど、一緒に考えて作ったマクロの配置なのに~』
Nacha@お師匠「あれ?そうだっけ。まあ、使えないから設定しなおせば?」
『…。』
続きは、Continue Reading »です。
(このリンク、見づらいかなぁ…)
| 2006.11.25.00:59 | Comments: 0 | Trackback: 0 |
日記書く時間がなくて数日分まとめ書きでグダグダ。
結構めんどくさくなってきた・・・w
ちょっとつっこんだ内容。
結構長いよ?
| 2006.11.06.03:58 | Comments: 2 | Trackback: 0 |
数日分溜めてしまったから簡単。
8日目と9日目はFSSK.
しかも式部指針で動いたりしたから理想的なFSSKの動きっぽいのはできたんじゃないかな。
SKも結構きまってodaqがFSだったから周りが対応できずに的な内容もあったけど、
即興の打ち合わせにしては上出来。
| 2006.11.03.05:06 | Comments: 0 | Trackback: 0 |
本日はnj
IP MARS辺りはわりと普通に殺すけど、3SとCrSはやたらミリで逃してしまう事多い。
選定割れても殺せる相手と殺せない相手なんだろうなぁ。
あとは相手ギルドの人数か被タゲの動きで様々。
MGRとはいつも乱戦になるからお互い殺せないケース多くて消化不良気味。
もうちょっと打ち合いに持っていけるような動きにしたいね。
| 2006.10.30.05:34 | Comments: 0 | Trackback: 0 |
今日はwind限定。
6日目ともなると結構感覚戻ってて良い感じ。
選定と個人技が最大の課題になりそうだけど。
windが戦場でぶーぶー文句言う人が多かったけど、個人的には好きな戦場だなぁ。
wosの隙間を使った攻撃や、地形を利用したSKなど可能性があるから面白い。
actモリモリなギルドも移動がグダグダになるから4vs7ぐらいも成立しやすいしね。
| 2006.10.29.03:45 | Comments: 0 | Trackback: 0 |
act3-4-3
odaqはどーも週末になると低アクトらしい…
他所はモリモリいるのがちょっと羨ましく思えるけど低アクトでも根本的な問題は一緒。
アクト云々はスルー。
…タゲ選定が難しい。
曖昧なケースもあればはっきりと理解してる場面もあるからか
タゲがそろったり、そろわなかったり不安定。
個人技で殺してる場面がどうしても多い。
4人で撃ててなおかつそろってればSKで殺せてるはずだし、
噛みあってなさが戦績に見えてるんじゃないかな。
| 2006.10.28.04:19 | Comments: 0 | Trackback: 0 |
3日目は先週の日曜なので忘れてしまった;
タゲ速度に重点置いてたのは覚えてるけど他がボロボロだったような…
4日目
この日からスペックのいいPCで参戦。
追撃が楽だ…っ!
どうやらプレ解放後の微妙なラグが軽減できてるようで、
乱戦中の仕事量とリキャストの速度やら色々と早くなったっぽ。
なによりラグが減って状況判断が前よりしやすいから楽になったかも。
全体的にいいとこなしでミリ落とせずが多いし、グダグダなケースが多いけど
これでなんとか環境はそろったかな。
#crsの対処法と被タゲ後の行動に問題ありっぽ。
| 2006.10.27.23:05 | Comments: 0 | Trackback: 0 |
Nacha@お師匠と自宅で1on1。
本日のルールは「BOMなし、SPMなし、お師匠はラリアット(パンチ)でのみトドメ」。
課題は「なるべくGHで回復しよう、詠唱ミスを少なくしよう」。
| 2006.10.27.20:47 | Comments: 0 | Trackback: 0 |
帰宅遅かったけど1時間ちょっと参加。
昨日から1週間SHで開催されるらしいけどSHって…
しかも光回線に変更したからか、ゴク稀に1秒ほど世界が止まるから
ちょっと危険;
| 2006.10.22.20:37 | Comments: 0 | Trackback: 0 |
昔のよしみでodaqで参戦。
他にもおもしろそうなお誘いがあったけど話しふってくるの遅いって!
とりあえず集団戦自体1年ぶり以上なのうえに、マクロも変更したので戦いながらキーボードとにらめっこ。
exがebになったりfsになったりでsuimasen suimasen...
| 2006.10.21.02:36 | Comments: 0 | Trackback: 0 |
Nacha@お師匠と自宅で1on1しました。
とりあえずSPMは禁止。
理由は「LLは詠唱がヘタクソだから、SPMはまだ早い!」
ついでにHealも禁止。
本日の課題。「GHだけで凌いでみろ!」
計12回は転がったかなぁ…。
「考えないと成長しないよ。」という事で、どうしてサクサク転がるのかここで反省会です。
1分経たずに転がるとか、もうね…!
※前回の日記が「固すぎて読みにくい」というお師匠のご意見の元、フランクに書いてみます。
※「PvPer=日記が痛い」ってイメージを払拭すべく、そういう方向にならないようにはしたいところ…。
| 2006.10.15.08:27 | Comments: 0 | Trackback: 0 |
古くからのUO仲間、PugのDuel用キャラが準備OKと言う事でリハビリを兼ねて1on1しました。
お互い慣れてないので、詠唱ミスしまくりのグダグダに…。
同じスキル構成な上に熟練度が全く違うNacha(お師匠@Atlach Nachaの事)が相手だと、テクニックとそれに付随する魔法の回転数の違いが凄すぎて何もできずに転がってしまい、何が良くて何が悪かったのか判断しにくいのですが、Pugの構成は本人曰く「スイッチ型メイジ」でずいぶん勝手が違いうため、色々試したり練習したりできました。
| 2006.10.08.04:57 | Comments: 0 | Trackback: 0 |
お師匠曰く。
「PvP初心者がNQDuelを始めるならベーシックな書写メイジがいいよ。勝つためだけに戦うならそういうスキル構成を選ぶと良いけど、『かけひき』が楽しいと感じるならディレイとか基本的な考え方を習得しないと戦えないメイジの方がためになるよ。」
という事で、素直に鵜呑みにしてベーシックな書写メイジを作りました。
その解説をしたいと思います。
| 2006.09.29.00:27 | Comments: 0 | Trackback: 0 |
このカテゴリでは、PvPについての記事を扱います。
Litta LottaはNQDuel練習中の身なのでそういう内容を、Nacha@お師匠はLitta Lottaの相方兼NQDuelのお師匠なのでそういう内容を書いていく事になると思います。
| 2006.09.16.02:36 | Comments: 0 | Trackback: 0 |